« Personnage etats » : différence entre les versions
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On dit d'un pompier qu'il est de '''garde''' lorsqu'il '''est à la caserne''' pendant minimum '''6 heures''' et ce jusqu'à maximum '''12 heures''' par jour, '''prêt à partir''' en intervention à la moindre alerte. Vous disposez de '''12h de garde''' à placer toutes les semaines sur '''votre planning de disponibilités''' depuis '''[http://monpompier.com/personnage.php?page=disponibilites cette page]''' et '''conformément''' au planning de votre '''section'''. Il est inutile d''''être connecté''' lorsque vous êtes dans cet état, '''le jeu''' se chargera lui-même de vous faire partir en '''intervention''' et d'effectuer le travail à votre place. Prenez contact avec votre '''chef de section''' ou consultez le '''[http://monpompier.com/forum.php forum]''' de votre caserne afin de connaître les '''tranches horaires''' sur lesquelles vous devez '''placer obligatoirement ces heures''' autrement elles seront '''retirées'''. Les joueurs étant dans cet état sont prioritaires, s'ils sont alertés sur le '''même véhicule''', ils partiront en intervention '''plus rapidement''' (deux minutes maxi) ou s'ils ont tous '''acquittés le départ'''. | On dit d'un pompier qu'il est de '''garde''' lorsqu'il '''est à la caserne''' pendant minimum '''6 heures''' et ce jusqu'à maximum '''12 heures''' par jour, '''prêt à partir''' en intervention à la moindre alerte. Vous disposez de '''12h de garde''' à placer toutes les semaines sur '''votre planning de disponibilités''' depuis '''[http://monpompier.com/personnage.php?page=disponibilites cette page]''' et '''conformément''' au planning de votre '''section'''. Il est inutile d''''être connecté''' lorsque vous êtes dans cet état, '''le jeu''' se chargera lui-même de vous faire partir en '''intervention''' et d'effectuer le travail à votre place. Prenez contact avec votre '''chef de section''' ou consultez le '''[http://monpompier.com/forum.php forum]''' de votre caserne afin de connaître les '''tranches horaires''' sur lesquelles vous devez '''placer obligatoirement ces heures''' autrement elles seront '''retirées'''. Les joueurs étant dans cet état sont prioritaires, s'ils sont alertés sur le '''même véhicule''', ils partiront en intervention '''plus rapidement''' (deux minutes maxi) ou s'ils ont tous '''acquittés le départ'''. | ||
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Lorsque vous faites partie d'une '''unité territoriale''' et que vous êtes '''rattaché''' à une '''caserne siège''' de cette UT, vous disposez de '''6 heures''' de garde renfort. Ces gardes sont '''placées''' par '''vos chefs de centre''' sur des '''créneaux''' où il y a besoin de... renfort. Elles vous permettent de '''renforcer''' ce centre en étant '''prioritaire''' sur le personnel dans l'état '''astreinte''', '''astreinte renfort''' ou '''en sport''' et de partir en intervention '''après''' les joueurs de garde. Néanmoins, dans cet état vous n'avez '''pas accès''' aux différents onglets de '''votre caserne''' et vous '''ne recevez pas''' vos [[Fichier:pa.gif]]. | Lorsque vous faites partie d'une '''unité territoriale''' et que vous êtes '''rattaché''' à une '''caserne siège''' de cette UT, vous disposez de '''6 heures''' de garde renfort. Ces gardes sont '''placées''' par '''vos chefs de centre''' sur des '''créneaux''' où il y a besoin de... renfort. Elles vous permettent de '''renforcer''' ce centre en étant '''prioritaire''' sur le personnel dans l'état '''astreinte''', '''astreinte renfort''' ou '''en sport''' et de partir en intervention '''après''' les joueurs de garde. Néanmoins, dans cet état vous n'avez '''pas accès''' aux différents onglets de '''votre caserne''' et vous '''ne recevez pas''' vos [[Fichier:pa.gif]]. | ||
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Les '''anciens''' opérateurs CTA, chefs de salle et chefs du centre du '''CTA-CODIS''' disposant toujours de la formation '''TRS 2''' peuvent prendre des '''gardes au CTA''' afin de renforcer le personnel sur les '''créneaux''' où il n'y a '''quasiment personne''' de disponible pour '''décrocher les appels''' et '''traiter les interventions'''. Ils prendront le rôle d'un '''opérateur''' pendant ces heures. | |||
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Cet état est '''accessible''' à partir du grade de '''Sergent-Chef''' pour tous les joueurs d'une '''caserne'''. S'ils le souhaitent, ils peuvent assurer '''une permanence''' en tant que '''chef de garde''' selon leurs disponibilités '''réelles''' qu'ils devront communiquer chaque semaine aux '''chefs de centre'''. La mission d'un chef de garde est de '''renforcer''' la couverture opérationnelle '''des véhicules du centre''' en appelant gratuitement les joueurs '''connectés''' et '''au repos''', en '''astreinte renfort'''. Il est '''très important''' que le chef de garde ait son '''[http://wiki.monpompier.com/index.php/Jeu_bip bip]''' allumé afin qu'il puisse '''recevoir un message''' de l''''Officier CODIS''' si cela est nécessaire. | |||
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Version du 16 juin 2015 à 16:45
Les différents états
Votre personnage peut être dans différents états selon les actions que vous effectuez, votre grade, votre planning, ... chacun dispose de ses avantages et ses contraintes.
Les gardes
État : Garde
On dit d'un pompier qu'il est de garde lorsqu'il est à la caserne pendant minimum 6 heures et ce jusqu'à maximum 12 heures par jour, prêt à partir en intervention à la moindre alerte. Vous disposez de 12h de garde à placer toutes les semaines sur votre planning de disponibilités depuis cette page et conformément au planning de votre section. Il est inutile d'être connecté lorsque vous êtes dans cet état, le jeu se chargera lui-même de vous faire partir en intervention et d'effectuer le travail à votre place. Prenez contact avec votre chef de section ou consultez le forum de votre caserne afin de connaître les tranches horaires sur lesquelles vous devez placer obligatoirement ces heures autrement elles seront retirées. Les joueurs étant dans cet état sont prioritaires, s'ils sont alertés sur le même véhicule, ils partiront en intervention plus rapidement (deux minutes maxi) ou s'ils ont tous acquittés le départ.
État : Garde Renfort
Lorsque vous faites partie d'une unité territoriale et que vous êtes rattaché à une caserne siège de cette UT, vous disposez de 6 heures de garde renfort. Ces gardes sont placées par vos chefs de centre sur des créneaux où il y a besoin de... renfort. Elles vous permettent de renforcer ce centre en étant prioritaire sur le personnel dans l'état astreinte, astreinte renfort ou en sport et de partir en intervention après les joueurs de garde. Néanmoins, dans cet état vous n'avez pas accès aux différents onglets de votre caserne et vous ne recevez pas vos .
État : Garde Renfort
Les anciens opérateurs CTA, chefs de salle et chefs du centre du CTA-CODIS disposant toujours de la formation TRS 2 peuvent prendre des gardes au CTA afin de renforcer le personnel sur les créneaux où il n'y a quasiment personne de disponible pour décrocher les appels et traiter les interventions. Ils prendront le rôle d'un opérateur pendant ces heures.
État : Chef de Garde
Cet état est accessible à partir du grade de Sergent-Chef pour tous les joueurs d'une caserne. S'ils le souhaitent, ils peuvent assurer une permanence en tant que chef de garde selon leurs disponibilités réelles qu'ils devront communiquer chaque semaine aux chefs de centre. La mission d'un chef de garde est de renforcer la couverture opérationnelle des véhicules du centre en appelant gratuitement les joueurs connectés et au repos, en astreinte renfort. Il est très important que le chef de garde ait son bip allumé afin qu'il puisse recevoir un message de l'Officier CODIS si cela est nécessaire.