Personnage etats
Les différents états
Votre personnage peut être dans différents états selon les actions que vous effectuez, votre grade, votre planning, ... chacun dispose de ses avantages et ses contraintes.
Les astreintes
État : Astreinte
Lorsqu'un pompier est d'astreinte, il est à environ 5 minutes de la caserne de son domicile, lieu de travail, etc. Vous disposez de 30h d'astreinte à placer toutes les semaines sur votre planning de disponibilités depuis cette page et conformément au planning de votre section. Les joueurs étant dans cet état sont prioritaires par rapport à ceux d'astreinte renfort mais ne le sont pas par rapport à ceux de garde ou de garde renfort.
État : Astreinte Renfort
Lorsque vous n'êtes pas de garde ni d'astreinte sur votre planning, vous pouvez renforcer le personnel disponible en vous mettant en astreinte renfort depuis mes disponibilités, ce qui vous coûtera 1 . L'heure démarrera au moment où vous la validerez et uniquement pour l'heure en cours. Passé celle-ci, il faudra dépenser à nouveau 1 pour vous mettre en renfort. Vous pourrez partir en intervention que si tout le personnel de garde, d'astreinte et en sport soit sorti et/ou selon votre niveau de priorité, votre grade et les formations que vous avez validé.
Les gardes
État : Garde
On dit d'un pompier qu'il est de garde lorsqu'il est à la caserne pendant minimum 6 heures et ce jusqu'à maximum 12 heures par jour, prêt à partir en intervention à la moindre alerte. Vous disposez de 12h de garde à placer toutes les semaines sur votre planning de disponibilités depuis cette page et conformément au planning de votre section. Il est inutile d'être connecté lorsque vous êtes dans cet état, le jeu se chargera lui-même de vous faire partir en intervention et d'effectuer le travail à votre place. Prenez contact avec votre chef de section ou consultez le forum de votre caserne afin de connaître les tranches horaires sur lesquelles vous devez placer obligatoirement ces heures autrement elles seront retirées. Les joueurs étant dans cet état sont prioritaires, s'ils sont alertés sur le même véhicule, ils partiront en intervention plus rapidement (deux minutes maxi) ou s'ils ont tous acquittés le départ.
État : Garde Renfort
Lorsque vous faites partie d'une unité territoriale et que vous êtes rattaché à une caserne siège de cette UT, vous disposez de 6 heures de garde renfort. Ces gardes sont placées par vos chefs de centre sur des créneaux où il y a besoin de... renfort. Elles vous permettent de renforcer ce centre en étant prioritaire sur le personnel dans l'état astreinte, astreinte renfort ou en sport et de partir en intervention après les joueurs de garde. Néanmoins, dans cet état vous n'avez pas accès aux différents onglets de votre caserne et vous ne recevez pas vos .
État : Garde Renfort
Les anciens opérateurs CTA, chefs de salle et chefs du centre du CTA-CODIS disposant toujours de la formation TRS 2 peuvent prendre des gardes au CTA afin de renforcer le personnel sur les créneaux où il n'y a quasiment personne de disponible pour décrocher les appels et traiter les interventions. Ils prendront le rôle d'un opérateur pendant ces heures.
État : Chef de Garde
Cet état est accessible à partir du grade de Sergent-Chef pour tous les joueurs d'une caserne. Si vous le souhaitez, vous pouvez assurer une permanence en tant que chef de garde selon vos disponibilités réelles qui devront être communiquées chaque semaine aux chefs de centre. La mission d'un chef de garde est de renforcer la couverture opérationnelle des véhicules du centre en appelant gratuitement les joueurs connectés et au repos, en astreinte renfort. Il est très important que le chef de garde soit connecté pendant ses heures et ait son bip allumé afin qu'il puisse recevoir un message de l'Officier CODIS si cela est nécessaire.