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Les événements sont des actions aléatoires déclenchées par n'importe quel joueur. Ils peuvent avoir des effets tout aussi positifs que négatifs voire aucun effet. Pour créer un de ces événements, il faut se rendre sur la page d’accueil et cliquer sur le bouton prévu à cet effet : "Déclencher un événement pour 10 crédits". Cependant, un seul événement peut-être créer toutes les 35 minutes environ sur l'ensemble du jeu. Si vous avez le bon timing, l'événement vous coûtera 10 crédits. Enfin, cet élément sera visible en bleu au sein de votre historique.
Les '''événements''' sont des actions '''aléatoires''' déclenchées par '''n'importe quel joueur'''. Ils peuvent avoir des effets tout aussi '''positifs''' que '''négatifs''' voire '''aucun effet'''. Pour créer un de ces événements, il faut se rendre sur la page d’accueil et cliquer sur le bouton prévu à cet effet : '''"Déclencher un événement pour 10 crédits"'''. Cependant, un seul événement peut-être créer toutes les '''35 minutes''' environ sur l'ensemble du jeu. Si vous avez le bon timing, l'événement vous coûtera '''10 crédits'''. Enfin, cet élément sera visible en '''bleu''' au sein de votre historique.
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A ce jour, un sujet sur le [http://monpompier.com/forum.php?idForum=28&idSujet=14318 forum] un sujet est ouvert pour indiquer les événements trouvés. Voici donc la liste d’événements connus à ce jour :
A ce jour, un sujet sur le [http://monpompier.com/forum.php?idForum=28&idSujet=14318 forum] un sujet est ouvert pour indiquer les '''événements trouvés'''. Voici donc la liste d’événements connus à ce jour :
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===== <span style="color:#008040"><big>Bonus</big></span> =====
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*- 5% d'usure pour tous les véhicules du CIS du joueur.
*'''- 5% d'usure''' pour tous les '''véhicules du CIS''' du joueur.
*L'humeur du joueur passe directement à 100%.
*'''L'humeur''' du joueur passe directement à '''100%'''.
*La Condition Physique du joueur passe directement à 100%.
*'''La Condition Physique''' du joueur passe directement à '''100%'''.
*Un appel au CTA appartenant au SDIS du joueur est déclenché.
*'''Un appel au CTA''' appartenant au SDIS du joueur est déclenché.
*Le joueur reçoit 25 crédits.
*Le joueur reçoit '''25 crédits'''.
*Le joueur reçoit 50 crédits.
*Le joueur reçoit '''50 crédits'''.
*Le joueur fait gagner 50 crédits à un joueur au hasard.
*Le joueur fait gagner '''50 crédits''' à un joueur au hasard.
*Les recyclages du joueur sont valides 30 jours de plus.
*'''Les recyclages''' du joueur sont valides '''30 jours''' de plus.
*Certains recyclages du joueur sont valides 60 jours de plus.
*'''Certains recyclages''' du joueur sont valides '''60 jours''' de plus.
*Le joueur reçoit 1 point d'action.
*Le joueur reçoit '''1 point d'action'''.
*Le joueur reçoit 2 points d'action.
*Le joueur reçoit '''2 points d'action'''.
*Le joueur reçoit 3 points d'action.
*Le joueur reçoit '''3 points d'action'''.
*Le joueur est promu au grade supérieur. (''Uniquement si le joueur a une demande d'avancement et que celle-ci est acceptée par l'ensemble des services. *C'est donc une alternative aux quotas.'')
*Le joueur est '''promu''' au grade supérieur. (''Uniquement si le joueur a une demande d'avancement et que celle-ci est acceptée par l'ensemble des services. *C'est donc une alternative aux quotas.'')
*Le joueur paie une tournée générale au foyer de son CIS! (''Tournée de 50 PO, offerte par le jeu.'')  
*Le joueur paie une tournée générale au foyer de son CIS! (''Tournée de 50 PO, offerte par le jeu.'')  
*Le joueur récolte un don pour son amicale! (''Don de 15 crédits, offert par le jeu.'')
*Le joueur récolte un don pour son amicale! (''Don de 15 crédits, offert par le jeu.'')
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===== <span style="color:#008040"><big>Malus</big></span> =====
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*La Condition Physique du joueur passe à 0%.
*'''La Condition Physique du joueur''' passe à '''0%'''.
*L'Humeur du joueur passe à 0%.
*'''L'Humeur du joueur''' passe à '''0%'''.
*Le joueur engage un cabinet d'avocats, suite à une plainte déposée contre son SDIS. 3 000€ en moins!
*Le joueur engage '''un cabinet d'avocats''', suite à une plainte déposée contre son SDIS. '''3 000 €''' en moins!
*Le joueur engage un cabinet d'avocats, suite à une plainte déposée contre son SDIS. 5 000€ en moins!
*Le joueur engage '''un cabinet d'avocats''', suite à une plainte déposée contre son SDIS. '''5 000 €''' en moins!
*Le joueur engage un cabinet d'avocats, suite à une plainte déposée contre son SDIS. 10 000€ en moins!
*Le joueur engage '''un cabinet d'avocats''', suite à une plainte déposée contre son SDIS. '''10 000 €''' en moins!
*Le joueur engage un cabinet d'avocats, suite à une plainte déposée contre son SDIS. 15 000€ en moins!
*Le joueur engage '''un cabinet d'avocats''', suite à une plainte déposée contre son SDIS. '''15 000 €''' en moins!
*+ 5% d'usure pour tous les véhicules du CIS du joueur.
*'''+ 5% d'usure''' pour tous les '''véhicules du CIS''' du joueur.
*Le joueur sali un engin de son centre, en faisant une balade dans les champs.
*Le joueur '''sali un engin de son centre''', en faisant une balade dans les champs.
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===== <span style="color:#008040"><big>Autre</big></span> =====
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*Il ne se passe rien!
*Il ne se passe '''rien'''!
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Version du 6 septembre 2016 à 21:53

PAGE EN COURS DE REALISATION

Le principe des événements

Menu le jeu

 

Les événements sont des actions aléatoires déclenchées par n'importe quel joueur. Ils peuvent avoir des effets tout aussi positifs que négatifs voire aucun effet. Pour créer un de ces événements, il faut se rendre sur la page d’accueil et cliquer sur le bouton prévu à cet effet : "Déclencher un événement pour 10 crédits". Cependant, un seul événement peut-être créer toutes les 35 minutes environ sur l'ensemble du jeu. Si vous avez le bon timing, l'événement vous coûtera 10 crédits. Enfin, cet élément sera visible en bleu au sein de votre historique.

 


Les événements connus

 

A ce jour, un sujet sur le forum un sujet est ouvert pour indiquer les événements trouvés. Voici donc la liste d’événements connus à ce jour :

 

Bonus
  • - 5% d'usure pour tous les véhicules du CIS du joueur.
  • L'humeur du joueur passe directement à 100%.
  • La Condition Physique du joueur passe directement à 100%.
  • Un appel au CTA appartenant au SDIS du joueur est déclenché.
  • Le joueur reçoit 25 crédits.
  • Le joueur reçoit 50 crédits.
  • Le joueur fait gagner 50 crédits à un joueur au hasard.
  • Les recyclages du joueur sont valides 30 jours de plus.
  • Certains recyclages du joueur sont valides 60 jours de plus.
  • Le joueur reçoit 1 point d'action.
  • Le joueur reçoit 2 points d'action.
  • Le joueur reçoit 3 points d'action.
  • Le joueur est promu au grade supérieur. (Uniquement si le joueur a une demande d'avancement et que celle-ci est acceptée par l'ensemble des services. *C'est donc une alternative aux quotas.)
  • Le joueur paie une tournée générale au foyer de son CIS! (Tournée de 50 PO, offerte par le jeu.)
  • Le joueur récolte un don pour son amicale! (Don de 15 crédits, offert par le jeu.)

 

Malus
  • La Condition Physique du joueur passe à 0%.
  • L'Humeur du joueur passe à 0%.
  • Le joueur engage un cabinet d'avocats, suite à une plainte déposée contre son SDIS. 3 000 € en moins!
  • Le joueur engage un cabinet d'avocats, suite à une plainte déposée contre son SDIS. 5 000 € en moins!
  • Le joueur engage un cabinet d'avocats, suite à une plainte déposée contre son SDIS. 10 000 € en moins!
  • Le joueur engage un cabinet d'avocats, suite à une plainte déposée contre son SDIS. 15 000 € en moins!
  • + 5% d'usure pour tous les véhicules du CIS du joueur.
  • Le joueur sali un engin de son centre, en faisant une balade dans les champs.

 

Autre
  • Il ne se passe rien!

 


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